視覚化&編集 数々の賞に輝くツールを使用して、GIS データを読み込み、編集、 "美ジュアル化"。
- [プロパティーで選択する] コマンド: プロパティー、プロパティー値やその他関連する条件に基き、一定の検索条件 (クエリー) を作成して、その条件に該当するオブジェクトのみを選択。 クエリーはテキストとして保存し、再利用可能。
- [オブジェクトプロパティー] コマンド:地図オブジェクトに含まれるプロパティーは表示、編集、再適用することができます。 地図オブジェクトのプロパティをスプレットシートのように表示するには、[オブジェクトプロパティー(テーブルビュー)] コマンドを使用。
- [プロパティーでラベルを付ける] コマンド: 地図オブジェクトに含まれるプロパティーをラベルとして表示することが可能。また、ラベルの書式、配置位置、回転角度、 重なり回避オプションの設定が可能。
- [プロパティーで統計を取る] コマンド: レイヤーに存在する、または選択範囲に含まれるオブジェクトのプロパティーの統計を計算し、ヒストグラムで表示。
- [データを可視化する] コマンド: 地図オブジェクトのプロパティーを基にオブジェクトを分類し、異なるオブジェクトの形状を適用することによって、オブジェクトをビジュアルに表現したり、用途に合ったコロプレスマップ (Choropleth Map) や主題図 (Thematic Map) の作成が可能。
- シンボルライブラリパレットおよび [データを可視化する] コマンドを使って、地図シンボルをダイナミックオブジェクトとして置換え可能。
- [イメージワープ] コマンドを使えば、読み込んだ GeoTIFF イメージを経緯度座標に照合せて、マイナーなイメージの歪みを修正 (幾何補正) 可能。
さらに、Canvas X w/GIS+ を使用するプロフェッショナルは、多彩な視覚化ツールを含む Canvas X の全機能を使用することができます:
- 属性パレット: 塗りインク、ストロークインク (カラー、グラデーション、ハッチ、テクスチャ、シンボル、パターン)、ペンスタイル (標準ペン、筆ペン、ネオン、平行線)、点線、矢印などにワンステップでアクセス可能。
- プレセットパレットを使って、定義済みの塗りインク、ストロークインク、ペンスタイル、点線、矢印にクリック 1 回でアクセス。新しいスタイルの作成・保存・共有も可能。
- SpriteLayers™: 不透明度および透明マスクを含む透明効果を適用してビネット、透明テキスト、コラージュなどを作成することのできる Canvas 特有の技術。 元のオブジェクトと同様に、SpriteLayers も編集可能。
- SpriteEffects™効果: ぼかし、色相、彩度、トーンカーブなどのイメージ編集効果をあらゆる種類のオブジェクトに適用することができる Canvas 特有の技術。
- [整列] コマンド: イラスト、テキスト、イメージなどのグループオブジェクを整列させる時に使用。特に、統合オブジェクトの整列に使用することが多い。
- [統合] コマンド: 複数の重なり合っているベクトルオブジェクトから新規オブジェクトを作成。
- ダイレクト編集選択ツール: 曲線編集ポイントの選択がワンステップで可能。 このツールを選択し、曲線オブジェクトをクリックするだけで編集モードに。[Shift] + クリックによる複数オブジェクトの選択も可能。
- 投げ縄選択ツール: オブジェクトを線で囲んで選択。囲まずにオブジェクトを通過する線を描くだけでもオブジェクトを選択可能。 ただし、オブジェクトを選択するには、投げ縄を完全に閉じる必要がある。
- ダイレクト編集投げ縄ツール: オブジェクトを線で囲むだけで、ベジエ曲線のパスポイントを素早く編集可能。
- プロパティーバー&コンテキストメニュー: 多数のパスおよびポイント編集コマンドを使って、イラストを素早く編集。
- パス上にある複数の選択ポイントの削除。
- パス上にある複数の選択ポイントのスムーズ化。
- パス上にある複数の選択ポイントの尖点化。
- パス上にある複数の選択ポイントの面取り。
- アノテーションツール: 編集可能な 4 種類のラベルの作成が可能。注記、コメントなどを追加してハイライト。
- ページクロップツール: 複数のペイントオブジェクトおよびベクトルオブジェクトを最終出力のためにクロップ。
- プロフェッショナルイメージ編集機能: Canvas には、イメージの作成、写真のリタッチ、カスタムイメージの作成に必要なツールが完全装備。
- シンボルライブラリーパレット: オンラインやクリップアート DVD で、イラストのアイデアを検索。 ダイナミックオブジェクトとライブラリオブジェクトセットを作成して、アプリケーションまたは特定のドキュメントにユーザー定義のダイナミックオブジェクト (.MCR) を関連付けることが可能。
- [3D エンボス] コマンド: 2D のベクトルオブジェクト、イメージ、テキストオブジェクトの外観にエンボスを適用し、3D のペイントオブジェクトを作成することが可能。
- [パスで切り取り] コマンド: 特殊な型のイメージを簡単に作成することができます。 レンダリングやトリミングの必要がないため、初心者には特に便利な機能。
- オブジェクトパスエディター: ベクトルオブジェクト、多角形、ベジエ曲線の各ポイントの X/Y 座標を表示したり、編集したりすることが可能。 座標値はテキストファイルまたはクリップボードに読み込み/書き出し可能。
- [複製] コマンド & [配置] コマンド: X/Y 座標値を使って、オブジェクトを自動配置。
- シンボルライブラリーパレット: アプリケーションまたは特定のドキュメントに、ユーザー定義のダイナミックオブジェクト (.MCR) を関連付けることが可能。 ダイナミックオブジェクトが変更された場合は、自動的にアップデート。
- パスツール: 曲線ツール、多角形ツール、スムーズ多角形ツール、フリーハンドツール、プッシュツール、リシェイプツール、自動曲線ツールの使用により、複雑なグラフィックの描画も簡単。
- 8 ビット、16 ビットイメージのサポート: チャンネル毎に 8 ビット および 16 ビットイメージをサポート。
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