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高度なイラストレーション テクニック

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Step 8
手足になる部分を作成する

脚の上部の部分を作成するには、まず、楕円ツールを使って右図のような横長の楕円を作成します。

 

次に、ステップ2で作成したグラデーションインク「シルバーボール」を作成した楕円に適用します。

 

楕円が選択されている状態で、「効果」メニューの「左に回転」サブメニューから「その他」を選択して【回転】ダイアログを表示します。

「回転角度」を「20」に設定して、<OK>ボタンをクリックします。

 

回転させたオブジェクトが選択されている状態で、キーボードから「Ctrl + D」(Windows)、または「Command +D」(Mac)を押して複製を作成します。

複製されたオブジェクトをドラッグしてオリジナルから離します。これを基に脚の下部の部分を作成します。

 

ベジエ曲線のポイント、ハンドルを使ってオブジェクトの形を編集する

ベクトルオブジェクトを編集モードにして、ポイントやハンドルを操作してベクトルオブジェクトを編集するのに慣れていない人もいるかと思いますので、ここで簡単に説明します。

ベクトルオブジェクトを編集モードするには、ツールボックスから選択ツールを選択し、編集モードにしたいベクトルオブジェクトをダブルクリックします。ベクトルオブジェクトが編集モードになると、曲線とポイントが明るいブルーで表示されます。

 

ここで達成したいのは、脚の下部を尖った先のようにすることです。

まず、オブジェクトの下部の曲線の中央にあるポイントを右上にドラッグします(右図参照)。

備考: 任意のポイントの上でマウスをクリックすると、そのポイントと隣接するポイントにハンドルが表示されます。ポイントは四角になり、ハンドルは小さな丸で表示されます。

 


次は、オブジェクトの左下にあるポイントをクリックして、ハンドルを表示します。下方にあるハンドルを右上に少しドラッグします。サンプルのような形になるようにドラックする方向を調整してください。

 

編集モードを終えるには、キーボードから「Esc」キーを押します。脚の下部が右図のようにできあがりました。

 

脚の下部のオブジェクトを選択して、「効果」メニューの「右に回転」サブメニューから「90°」を選択すると、脚の下部が少し内側に傾いた感じになります。

 

 

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