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高度なイラストレーション テクニック |
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最後のステップでは、それぞれのパーツを組み合わせてこのプロジェクトを完成させます。脚の上部の前面に脚の下部を右図のように配置します。2つのオブジェクトを選択して、キーボードから「Ctrl + G」(Windows)、または「Command +G」(Mac)を押してグループ化します。 |
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グループ化したオブジェクトを基にすれば、他の脚を作成するのは簡単です。
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3つの脚オブジェクトを選択して、キーボードから「Ctrl + G」(Windows)、または「Command +G」(Mac)キーを押してグループ化します。グループ化したオブジェクトを頭部と胴部にドラッグして位置を整えます。もし、脚部のサイズを編集したけらば、選択オブジェクトのハンドルをドラッグして好みの形になるように調整してください。
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グループ化した脚部オブジェクトを頭部の影オブジェクトの背面に配置して立体感を与えます。
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片方の脚部を配置し終わったら、それを複製し左右反転して配置するれば、もう片方の脚部のできあがりです。 オブジェクトを左右反転させるには、まずオブジェクトを選択し、「効果」メニューの「反転」サブメニューから「左右反転」を選択します。 左右反転させたオブジェクトを左側の脚部のように頭部の影オブジェクトの背面に配置し位置を整えれば、右のようなメタリックアンドロイドの昆虫のイラストのできあがりです。 |
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これはオプショナルのステップになりますが、「レベル補正」を調整することで光の輝きを強調することができます。Canvas 8日本語Windows版では、グループ化されたベクトルオブジェクトを選択し、「オブジェクト」メニューの「SpriteEffects効果」サブメニューから「効果を追加」を選択し、レベル補正をクリックします。他のバージョンでは、まずグループ化されたオブジェクトを選択し、「イメージ」メニューの「領域」サブメニューから「レンダリング」を選択して、ベクトルオブジェクトをイメージオブジェクトに変換します。イメージが選択されている状態で、「イメージ」メニューの「調整」サブメニューから「レベル補正」を選択します。 |
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【レベル補正】ダイアログでは、プレビューオプションが選択されているか確認してください。プレビューオプションが選択されている場合は、入力レベルが変更されると同時に、その効果が選択オブジェクトに反映され表示されます。右図のように両端のスライダーのハンドルを好みの効果が得られるまで中央に向かってドラッグします。 |
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