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イメージを合成する |
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次は、編集したTrevorの頭部をSteveの写真イメージの上に重ね合わせます。 右のイメージから分かるように、Trevorの頭部とSteveの写真の明るさとコントラストが異なります。 明らかに、Trevorの頭部の明るさとコントラストを全体に合わせて調整しなければなりません。 |
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オリジナルのSteveの頭部は少し左に傾いています。自然に見せるためには、それに合わせてTrevorの頭部も少し左に傾ける必要があります。
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Trevorの頭部は、Steveの写真イメージに段々合ってきましたが、まだTrevorの頭部のサイズが少し大きすぎて胴体とのバランスが取れません。
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Trevorの頭部をSteveの写真イメージの上に上手く配置します。 Trevorの頭部イメージが選択されている状態で、キーボードから「↑」「↓」「→」「←」を押せば、イメージオブジェクトの位置を容易に微調整することができます。 |
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表示倍率を上げて(ズームインして)イメージを見ると分かるように、まだTrevorの首の部分にシャツが見えています。 Trevorの首と胴体のつなぎめを綺麗に仕上げなくてはなりません。この部分を自然に仕上げるためには、スプライトツールを使います。 スプライトツールを使えば、テキスト、ベクトルイラストレーション、イメージなど、どんなオブジェクトでも部分的に透明にすることができ、自然な透明効果を適用することができます。
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また、表示倍率を上げて、スプライトツールを使うとより正確に修正することができます。 |
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エアーブラシツールと適切なブラシの設定でスプライトツールを使えば、頭部から胴体への自然でソフトなトランジションを作成することができます。 このテクニックを正しく行えば、100%の表示倍率ではイメージの加工をほとんど察知できなほどに仕上けることが可能です。 |
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